Oligarchy: Robber Capitalism
Om spelet
Nyheter
29 mars 2011 – Oligarki som spelidé
6 maj 2011 – Prototypen anländer från tryckeriet
Regler
Förberedelser
1) Anpassa
För 3-4 spelare – Ta bort Olga och Boris från Politikerna. Använd enbart 5 av varje resurs.
För 5-6 spelare – Använd alla Politiker och resurser.
2) Presidentens tålamod
Använd lika många markörer som antalet spelare gånger 10 till Presidentens tålamod.
3) Resurser
Sortera resurserna i valörsordning
4) Politiker
Lägg Politikerna med ansiktet uppåt i en samlad skara.
5) Pengar
Varje spelare börjar spelet med 2000 dollar.
Vinst
Vinner gör den spelare som har mest pengar på sitt Schweiziska bankonto när något av följande inträffar:
1) Alla resurser är i spelarnas ägo
2) Pengarna är slut
3) Någon har X värde i resurser i sin ägo.
Resurser
Då vi är under en privatiseringsprocess ger presidenten resurser från landet till folket i form av aktier. Som Oligark köper ni upp aktierna för att tjäna en hacka.
I första rundan finns enbart den lägsta av valörer, Nickel, tillgänglig för köp. Under investeringsfasen kan spelarna buda på varje resurs av Nickel som finns tillgänglig med utgång från startvärdet ( i Nickels fall 200). Ifall alla Nickel tar slut finns inga fler resurser att tillgå denna runda. Ifall Nickel finns kvar efter rundan så kommer ny budgivning på Nickel att kunna ske under nästa runda i investeringsfasen. Så fortsätter det med nästa valör av resurs Naturgas osv.
Spelordning
1) Lämna landet – Om någon spelare önskar lämna landet så kan man göra det under denna fas. Detta betyder att man inte kan delta i några aktioner mer eller få någon mer inkomst. Om man vill återvända till landet görs detta även under denna fas i kommande rundor.
2) Export – Spelarna bestämmer hur många av sina resurser som skall exporteras genom att lägga dessa åt sidan. Övriga resurser anses tillfalla landet.
3) Politik – Vill man muta någon av Politikerna så kostar det 100 x antal korruptionsmarkörer som politikern har på sig. Genom att muta en politiker kommer denna ej att kräva att den mängd resurser som finns angivet skall finnas till landets förfogande. Varje gång en Politiker har mutats skall den få ytterligare en korruptionsmarkör på sig.
4) Presidenten – För varje resurs som landets Politiker tycker bör tillfalla landet och som inte gör det kommer ägare av den resursen att få lika många markörer från Presidenten som antalet saknade resurser (max antal resurser man äger). Detta utarmar Presidentens tålamod. Ifall någon spelare har fler markörer från Presidenten än vad Presidenten har kvar så kommer denne att fängslas och spelet är slut för denna spelare.
Ex. Efter diverse mutor kräver landet att tre resurser av nickel bör tillfalla landet. Två oligarker äger Nickel, två respektive tre resurser var, och allt har exporterats denna runda. Det betyder att båda spelarna borde få tre markörer från Presidentens tålamod. Eftersom spelare 1 bara har två resurser Nickel kommer denne bara att få två markörer. Presidentens tålamod minskar med fem och spelare 1 får två markörer samt spelare 2 får tre.
5) Inkomst – Spelarna får inkomst från exporterade resurser och lyxartiklar.
6) Investering – Pengar kan investeras i antingen lyxartiklar, nya resurser eller sättas in på ett Schweiziskt bankkonto. Lyxartiklar har liksom resurser en kostnad och ett inkomstvärde. För resurser är kostnaden ett startvärde och slutpriset fastställs genom auktion.
